3D Spiele Mit C

3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++ (3. Auflage) (repost)  eBooks & eLearning

Posted by arundhati at Jan. 16, 2016
3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++ (3. Auflage) (repost)

David Scherfgen, "3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++ (3. Auflage)"
2006 | ISBN: 3446405968 | German | 844 pages | PDF | 22 MB
Spiele entwickeln mit Unity 5: 2D- und 3D-Games mit Unity und C# für Desktop, Web & Mobile, 2. Auflage

Carsten Seifert, "Spiele entwickeln mit Unity 5: 2D- und 3D-Games mit Unity und C# für Desktop, Web & Mobile"
2015 | ISBN: 3446445633 | German | 631 pages | PDF + EPUB | 30 MB + 36 MB
Spiele entwickeln mit Gamestudio: Virtuelle 3D-Welten mit Gamestudio A8 und Lite-C (repost)

Jonas Freiknecht, "Spiele entwickeln mit Gamestudio: Virtuelle 3D-Welten mit Gamestudio A8 und Lite-C"
German | 2012 | ISBN-10: 3446431195 | 480 pages | PDF | 18 MB

Spiele entwickeln für iPad, iPhone und iPod touch (2. Auflage) (repost)  eBooks & eLearning

Posted by arundhati at Nov. 5, 2014
Spiele entwickeln für iPad, iPhone und iPod touch (2. Auflage) (repost)

Thomas Lucka, "Spiele entwickeln für iPad, iPhone und iPod touch (2. Auflage)"
2012 | ISBN-10: 3446430857 | 384 pages | PDF | 41 MB

Spiele entwickeln mit Unity: 3D-Games mit Unity und C# für Desktop, Web & Mobile  eBooks & eLearning

Posted by ksveta6 at Oct. 16, 2014
Spiele entwickeln mit Unity: 3D-Games mit Unity und C# für Desktop, Web & Mobile

Spiele entwickeln mit Unity: 3D-Games mit Unity und C# für Desktop, Web & Mobile - Carsten Seifert
2014 | ISBN: 3446439390 | German | 519 pages | PDF | 28 MB
 iOS-Spieleprogrammierung mit SpriteKit 2D-Spiele mit iOS 7, Xcode 5 und SpriteKit entwickeln

iOS-Spieleprogrammierung mit SpriteKit 2D-Spiele mit iOS 7, Xcode 5 und SpriteKit entwickeln | 700 MB
Duration : 3 Std. 19 min | Video: AVC (.mp4) 1280x720 25fps | Audio: AAC 44.1KHz 1ch
Genre: eLearning | Ihr(e) Trainer: Simon Allardice, Frank Jüstel | 29.07.2014

Ausgehend von einem Xcode-5-Template entsteht in diesem Video-Training ein komplettes Spiel "from scratch". Sie lernen dabei Scenes, Nodes und Sprites kennen und erzeugen neben einfachen Formen auch physische Körper, die von der eingebauten PhysicsEngine mit Schwerkraft, Reibung, Dichte und Masse versorgt werden.
Spiele entwickeln mit Gamestudio: Virtuelle 3D-Welten mit Gamestudio A8 und Lite-C (Repost)

Jonas Freiknecht, "Spiele entwickeln mit Gamestudio: Virtuelle 3D-Welten mit Gamestudio A8 und Lite-C"
German | 2012 | ISBN-10: 3446431195 | 480 pages | PDF | 18 MB

3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++, 3. Auflage  eBooks & eLearning

Posted by ksveta6 at Nov. 18, 2013
3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++, 3. Auflage

3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++, 3. Auflage - David Scherfgen
2006 | ISBN: 3446405968 | German | 844 pages | PDF | 21.60 MB

Spiele entwickeln mit Gamestudio: Virtuelle 3D-Welten mit Gamestudio A8 und Lite-C  eBooks & eLearning

Posted by arundhati at March 19, 2013
Spiele entwickeln mit Gamestudio: Virtuelle 3D-Welten mit Gamestudio A8 und Lite-C

Jonas Freiknecht, "Spiele entwickeln mit Gamestudio: Virtuelle 3D-Welten mit Gamestudio A8 und Lite-C"
2012 | ISBN-10: 3446431195 | 480 pages | PDF | 18 MB

Spiele entwickeln für iPad, iPhone und iPod touch, 2 Auflage  eBooks & eLearning

Posted by arundhati at Feb. 1, 2013
Spiele entwickeln für iPad, iPhone und iPod touch, 2 Auflage

Thomas Lucka, "Spiele entwickeln für iPad, iPhone und iPod touch, 2 Auflage"
2012 | ISBN-10: 3446430857 | 384 pages | PDF | 30 MB